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Age of Empires III | Eigenschaften der Kulturen
[ 30.12.2005 um 15:53 Uhr  | Gepostet von Xastor ]


Portugiesen


Spezieleinheiten: Cassador, Orgelkanone
Kulturbonus: Kostenlose Planwagen in jedem Zeitalter

· Kundschafter-Fernrohr deckt unerkundetes Gelände auf
· Kriegsflotte und leichte Infanterie stark, beste Dragoner im Spiel


Spanier


Spezieleinheiten: Rodelero, Lanzenreiter, Kriegshund
Kulturbonus: Erlangen Heimatstadt-Schiffsladungen schneller.

· Kriegshunde verleihen zusätzliche Flexibilität zu Spielbeginn
· Die Heimatstadt bietet spezielle Weiterentwicklungen für Gebäude, Soldaten und Schiffe.
· Drei Königliche Wach-Soldaten: Lanzenreiter, Pikenier und Rodelero.


Franzosen


Spezieleinheiten: Coureur, Kürassier
Kulturbonus: Coureure sind widerstansfähiger gegen Angriffe.

· Kürassier ist die stärkste Kavallerieeinheit im Spiel.
· Franzosen können am besten Bündnisse mit Indianerstämmen schließen.
· Coureure sammeln Rohstoffe schneller als andere und können auch als Infanterie einspringen.


Osmanen


Spezieleinheiten: Bronzehaubitze, Janitschar, Spahi, Galeere, große Bombarde
Kulturbonus: Dorfzentren erschaffen Siedler automatisch.

· Mehr Spezialeinheiten als alle anderen Kulturen.
· Millet-System erhöht Limit und Ausbildungsgeschwindigkeit von Siedlern.
· Artillerie und Infanterie mit Feuerwaffen schin in Zeitalter II, jedoch keine Pikeniere, Armbrustschützen und Musketiere.


Russen


Spezieleinheiten: Strelize, Kosak, Oprichnik
Kulturbonus: Siedler und Infanterie können in Gruppen ausgebildet werden, kostengünstiges Militär.

· Zusätzliche Rohstoffe, aber weniger Siedler zu Spielbeginn.
· Infanterie und Sielder werden in Gruppen schneller ausgebildet, sind aber kostspieliger.
· Infanterie wird in Blockhäusern ausgebildet, die ein Gebiet wie ein Außenposten verteidigen können.


Holländer


Spezieleinheiten: Gesandter, Ruyter, Fluyt
Kulturbonus: Siedler kosten Münzen; banken produzieren Münzen.

· Siedler kosten Münzen anstatt Nahrung, sind aber zahlenmäßig stark eingeschränkt.
· Banken produzieren Münzen automatisch.
· Der Gesandte ist eine kostengünstige Aufklärungseinheit.


Briten


Spezieleinheiten: Langbogenschütze, Rakete
Kulturbonus: Herrenhäuser erschaffen Siedler automatisch.

· Automatisch produzierte Siedler ermöglichen eine starke Wirschaft.
· Weiterentwicklungen für Musketiere und Husaren ermöglichen starkes Spiel in der Endphase.
· Der langbogenschütze ist ein kostspieliger, treffsicherer Schütze mit hoher Feuergeschwindigkeit.


Deutsche


Spezieleinheiten: Ulan, Planwagen, Doppelsöldner
Kulturbonus: Ulanen treffen kostenlos mit jeder Heimatstadt-Schiffsladung ein.

· Siedlerwagen aus der Heimatstadt kostspieliger, sammeln aber schneller als Siedler.
· Können schon lange vor anderen Kulturen Söldner entsenden.

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Ritter des Heiligen Johannes


Spezieleinheiten: Ringschleuderer, Rodelero, Lanzenreiter
Kulturbonus: Starke Infanterie und Konter-Infanterie.

· Keine Kundschafter und wenig Rohstoffe bei Spielbeginn.
· Besitzen kaum Imperiale Upgrades, dafür viele archaische Einheitentypen.
· Heimatstadt levelt schneller und kann 44 Karten im Deck aufnehmen.


John Blacks Söldner


Spezieleinheiten: Ulanen
Kulturboni: Besonders gute Söldner. Ulanen treffen kostenlos mit jeder Heimatstadt-Schiffsladung ein.

· Keine Kundschafter und wenig Rohstoffe bei Spielbeginn.
· Können schon lange vor anderen Kulturen Söldner entsenden.
· Heimatstadt levelt schneller und kann 44 Karten im Deck aufnehmen.


Vereinigte Staaten von Amerika


Spezieleinheiten: Rakete
Kulturbonus: Herreinhäuser erschaffen Siedler automatisch.

· Keine Kundschafter und wenig Rohstoffe bei Spielbeginn.
· Automatisch produzierte Siedler ermöglichen eine starke Wirtschaft.
· Weiterentwicklungen für Musketiere und Husaren ermöglichen starkes Spiel in der Endphase.
· Heimatstadt levelt schneller und kann 44 Karten im Deck aufnehmen.


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