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Age of Empires III | Indianer
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11.09.2006 um 23:50 Uhr
| Gepostet von Graf ]
Azteken
I: Schwimmende Gärten der Azteken (175 Holz, 175 Münzen)
Mühle, Fisch und Wal 20 % schneller
I: Aztekische Schokoladenrezepte (225 Holz, 225 Münzen)
Liefert pro 2 Minuten Spieldauer 1 Kiste Münzen
I: Aztekenweihe (200 Holz, 200 Münzen)
Held: Lebenspunkte und Angriffsstärke +100 %
II: Aztekischer Jaguarkrieger (40 Nahrung, 60 Holz) (max. 8)
Stark gegen Kavallerie
II: Aztekischer Adlerkrieger (60 Nahrung, 40 Holz) (max. 8)
Stark gegen Infanterie
III: Aztekische Kriegerklans (200 Holz, 150 Münzen)
Aztekische Jaguarkrieger und Aztekische Adlerkrieger: Lebenspunkte und Angriffsstärke +25 %
IV: Meister-Azteken (500 Holz, 400 Münzen)
Aztekische Jaguarkrieger und Aztekische Adlerkrieger: Lebenspunkte und Angriffsstärke +40 %
IV: Azteken-Blumenkriege (600 Nahrung, 600 Holz)
Aztekische Jaguarkrieger und Aztekische Adlerkrieger: Lebenspunkte +30 %
Cherokee
I: Cherokee-Kriegstanz (200 Holz, 200 Münzen)
Alle Indianerkrieger bewegen sich 20 % schneller
I: Cherokee-Korbflechterei (100 Nahrung, 100 Münzen)
Die Weiterentwicklungen in Hafen, Marktplatz, Mühle und Plantage kosten kein Holz mehr
I: Sequoyahs Cherokee-Silbentafel (200 Holz, 200 Münzen)
Liefert 4 Dorfbewohner
II: Cherokee-Gewehrschütze (60 Nahrung, 60 Holz) (max. 13)
Stark gegen Infanterie
III: Cherokee Kriegerklans (200 Holz, 150 Münzen)
Cherokee-Gewehrschützen: Lebenspunkte und Angriffsstärke +25 %
IV: Meister-Cherokee (400 Holz, 300 Münzen)
Cherokee-Gewehrschützen: Lebenspunkte und Angriffsstärke +40 %
Cree
I: Cree-Webkunst (175 Holz, 175 Münzen)
Gebäude kosten -25 % Holz
I: Cree-Blutsbande (75 Nahrung, 75 Münzen)
Cree-Spurenleser können in Kasernen ausgebildet werden
I: Cree-Gerbung (100 Nahrung, 100 Münzen)
Infanterie und Kavallerie: Lebenspunkte+5 %
II: Cree-Spurenleser (40 Nahrung, 80 Holz) (max. 13)
Stark gegen Infanterie
II: Cree-Coureur de Bois (120 Nahrung) (max. 5)
Besserer Dorfbewohner
III: Cree Kriegerklans (200 Holz, 150 Münzen)
Cree-Spurenleser: Lebenspunkte und Angriffsstärke: +25 %
IV: Meister-Cree (400 Holz, 300 Münzen)
Cree-Spurenleser: Lebenspunkte und Angriffsstärke: +40 %
Inka
I: Inka-Straßenbau (300 Nahrung, 300 Münzen)
Infanterie: Geschwindigkeit: +20 %
I: Inka-Metallverarbeitung (175 Nahrung, 175 Münzen)
Mine 20 % schneller
I: Inka-Chasquis-Boten (250 Nahrung, 250 Münzen)
Soldaten: Ausbildungszeit: -25 %
II: Inka-Huaminca (20 Nahrung, 100 Holz) (max. 13)
Stark gegen Kavallerie
II: Inka-Schleuderkrieger (70 Nahrung, 30 Holz) (max. 8)
Stark gegen Infanterie
III: Inka Kriegerklans (300 Holz, 200 Münzen)
Inka-Huaminca und Inka-Schleuderkrieger: Lebenspunkte und Angriffsstärke: +25 %
IV: Meister-Inka (500 Holz, 400 Münzen)
Inka-Huaminca und Inka-Schleuderkrieger: Lebenspunkte und Angriffsstärke: +40 %
Irokesen
I: Irokesen-Lacrosse (250 Holz, 250 Münzen)
Infanterie mit Reichweite: Angriffsstärke: +10 %
I: Irokesenbund (75 Holz, 75 Münzen)
Irokesen-Tomahawk und Irokesen-Schutzschild können in der Kaserne ausgebildet werden
I: Irokesen-Rachefeldzug (400 Holz, 400 Münzen)
Liefert pro 2 Spielminuten 1 Irokesen-Schutzschild
II: Irokesen-Tomahawk (60 Nahrung, 40 Holz) (max.8)
Stark gegen Kavallerie
II: Irokesen-Schutzschild (50 Holz, 100 Münzen) (max. 5)
Stark gegen Gebäude
III: Irokesen Kriegerklans (300 Holz, 200 Münzen)
Irokesen-Tomahawks und Irokesen-Schutzschilde: Lebenspunkte und Angriffsstärke: +25 %
IV: Meister-Irokesen (500 Holz, 400 Münzen)
Irokesen-Tomahawks und Irokesen-Schutzschilde: Lebenspunkte und Angriffsstärke: +40 %
Kariben
I: Karibische Garifuna-Trommeln (150 Nahrung, 150 Münzen)
Bogenschützen: Schadensbonus gegen Dorfbewohner +1
I: Karbisches Kasiri-Bier (250 Nahrung, 250 Münzen)
Bogenschützen/Nahkampf-Infanterie: Angriffsstärke +10 %
II: Karibisches Überfallkommando (200 Holz, 200 Münzen)
Kundschafter kann Lauernde Karibenkrieger ausbilden
II: Karibischer Blasrohrschütze (65 Nahrung, 35 Holz) (max. 15)
Stark gegen Infanterie und Dorfbewohner
II: Lauernder Karibenkrieger (65 Nahrung, 35 Holz) (max.12)
Stark gegen Infanterie und Dorfbewohner
III: Karibische Kriegerklans (200 Holz, 150 Münzen)
Lauernde Karibenkrieger und Karibische Blasrohrschützen: Lebenspunkte und Angriffsstärke +25 %
IV: Meister-Kariben (400 Holz, 300 Münzen)
Karibische Blasrohrschützen: Lebenspunkte und Angriffsstärke von +40 %
IV: Zeremonielles Karibenfest (400 Holz, 400 Münzen)
Karibische Blasrohrschützen: Lebenspunkte +50 %
Komantschen
I: Komantschen-Pferdezucht (150 Nahrung, 150 Münzen)
Kavallerie: Lebenspunkte +10 %
I: Komantschen-Handelssprache (100 Nahrung, 100 Münzen)
Weiterentwicklungen kosten -10 % Münzen
I: Komantschenmustangs (200 Holz, 200 Münzen)
Kavallerie: Geschwindigkeit: +10 %
II: Komantschenschütze (70 Nahrung, 80 Holz) (max. 10)
Stark gegen Kavallerie
III: Komantschen Kriegerklans (200 Holz, 150 Münzen)
Komantschenschützen: Lebenspunkte und Angriffsstärke +25 %
IV: Meister-Komantschen (400 Holz, 300 Münzen)
Komantschenschützen: Lebenspunkte und Angriffsstärke +40 %
Lakota
I: Lakotajagdgründe (150 Holz, 150 Münzen)
Liefert 12 Bisons
I: Lakota-Pferdehandel (250 Holz, 250 Münzen)
Kavallerie: Ausbildungszeit -25 %
I: Lakota-Hundesoldaten (500 Holz, 500 Münzen)
Liefert pro 3 Minuten Spielzeit 1 Lakota-Hundesoldat
I: Lakota-Hundesoldat
Kavallerie
II: Lakota-Axtreiter (40 Nahrung, 110 Holz) (max. 10)
Kavallerie
III: Lakota Kriegerklans (200 Holz, 150 Münzen)
Lakota-Axtreiter: Lebenspunkte und Angriffsstärke +25 %
IV: Meister-Lakota (400 Holz, 300 Münzen)
Lakota-Axtreiter: Lebenspunkte und Angriffsstärke +40 %
Maya
I: Maya-Baumwollpanzer (300 Holz, 300 Münzen)
Nahkampf-Infanterie: Lebenspunkte: +20 %
I: Mayakalender (120 Holz, 120 Münzen)
Mühle, Jagdtiere: Geschwindigkeit: +20 %
II: Maya-Holcan-Speerkämpfer (75 Nahrung, 25 Holz) (max. 15)
Stark gegen Kavallerie und Gebäude
II: Medizinmann (200 Nahrung) (max. 4)
Heilt Einheiten
III: Maya Kriegerklans (200 Holz, 150 Münzen)
Maya-Holcan-Speerkämpfer: Lebenspunkte und Angriffsstärke: +25 %
IV: Meister-Maya (400 Holz, 300 Münzen)
Maya-Holcan-Speerkämpfer: Lebenspunkte und Angriffsstärke: +40 %
Nootka
I: Nootka-Rindenkleidung (125 Holz, 125 Münzen)
Dorfbewohner: Lebenspunkte: +50 %
I: Nootka-Potlatch (300 Nahrung, 300 Münzen)
Nootka-Keulenkrieger: Ausbildungszeit: -50 %, Kosten -10 %
II: Nootka-Keulenkrieger (85 Nahrung, 15 Holz) (max. 15)
Stark gegen Kavallerie
II: Loyaler Nootka-Kriegshäuptling (200 Holz, 200 Münzen)
Kundschafter kann Nootka-Kriegshäuptling ausbilden
II: Nootka-Kriegshäuptling (200 Nahrung, 100 Holz) (max. 1)
Stark gegen Kavallerie
III: Nootka Kriegerklans (200 Holz, 150 Münzen)
Nootka-Keulenkrieger und Nootka-Kriegshäuptling: Lebenspunkte und Angriffsstärke: +25 %
IV: Meister-Nootka (400 Holz, 300 Münzen)
Nootka-Keulenkrieger: Lebenspunkte und Angriffsstärke: +40 %
Seminolen
I: Seminolen-Guerilliakrieg (200 Nahrung, 200 Münzen)
Seminolen-Haizahn-Schützen: Angriffsbonus gegen Gebäude: +3
I: Seminolen-Bogenwerkstatt (300 Holz, 300 Münzen)
Bogenschützen: Angriffsstärke: +25 %
II: Seminolen-Haizahn-Schütze (75 Nahrung, 25 Holz) (max. 15)
Stark gegen Infanterie
III: Seminolen Kriegerklans (200 Holz, 150 Münzen)
Seminolen-Haizahn-Schützen: Lebenspunkte und Angriffsstärke: +25 %
IV: Meister-Seminolen (400 Holz, 300 Münzen)
Seminolen-Haizahn-Schützen: Lebenspunkte und Angriffsstärke: +40 %
Tupi
I: Tupi-Pfeilgiftfrösche (150 Holz, 150 Münzen)
Bogenschützen: Angriffsstärke: +10 %
I: Tupi-Tierkunde (75 Holz, 75 Münzen)
Im Dorfzentrum können Berglöwen ausgebildet werden
I: Tupi-Brandrodung (175 Nahrung, 175 Münzen)
Gebäude kosten -20 % Holz
I: Butterblume, der zahme Berglöwe (60 Nahrung, 60 Holz) (max.5)
Stark gegen Schatzwächter
II: Tupi-Schwarzholz-Bogenschütze (50 Nahrung, 50 Holz) (max. 15)
Stark gegen Infanterie
III: Tupi Kriegerklans (200 Holz, 150 Münzen)
Tupi-Schwarzholz-Bogenschützen: Lebenspunkte und Angriffsstärke: +25 %
IV: Meister-Tupi (400 Holz, 300 Münzen)
Tupi-Schwarzholz-Bogenschützen: Lebenspunkte und Angriffsstärke: +40 %
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